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曾是Flash游戏 开发者谈炉石的铸造

来源:本站 作者: 时间:2018-11-25 04:42:42 点击:

  Gampspot做了一期视频,展示了炉石传说的界面是如何诞生的,以下是文字总结:

  最初的匹配画面有选择英雄的动画和音效,英雄有声音表情,最后会大吼开战

  另外一个变化是,本有一个盒子可以开,里面有世界地图。然后选择你的英雄,地图撕开,出现一个类似谷歌地球的艾泽拉斯,放大,显示正在战斗中的玩家名称。匹配完成后,双方姓名会显示在类似现在炉石棋盘上。

  盒子必须有地方放,开发组决定把盒子放在旅馆的桌子上,你可以从读取和其他界面里看到

  界面最初是一个展平的羊皮纸,开发组觉得应该加入3D效果。于是各种物件也更多,然后加入了魔法,小细节,感觉更加生动,完整。

  当时的趋势是平面界面,但并不适合炉石传说。开发组想加入更多实体,让游戏感觉更好。

  开卡包是卡牌游戏的重要体验,开发组试图重现实体卡包的开包感,附带游戏特有音效和视觉效果。

  实体化界面的反响很好,开发组决定开始做移动终端版。界面里有很多元素都可以触摸,比如卡牌的倾斜,还有棋盘上灰沙被扬起。

  炉石这款游戏很吸引人,让人忍不住驻足观看,这也是收集类卡牌游戏的重点。打牌嘛,路人都会感兴趣,然后停下来看看。

  很多游戏是先设想游戏机制和游戏方式,界面被放在了之后。炉石传说开发组意识到界面设计是游戏设计中非常重要的一部分。

  以前有反应式的设计,如果对方打出一张牌,那么你可以打一张牌来反制这张牌,诸如此类。不过这在视觉和游戏机制上太复杂,最后就取消了。

  开发组制作时开始都是线稿,然后在平面上调整,感觉对了再做成3D,并保证不出错

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